Podcast · CBB by Lovelace
Could Be Better

A podcast about the people and decisions behind better games.

Could Be Better explores the crafts, decisions and realities behind video games, VFX, CGI and animation, with the professionals shaping the creative digital industries.

Currently in French · English subtitles coming progressively
CBBCould Be BetterBy LovelaceOn air

Latest episodes.

New conversations with people building games and creative digital industries.

Aymar Azaizia dans Could Be Better PodcastEP · 10
Jeu vidéoReleased

Le jeu vidéo n'est pas ce que vous croyez

Aymar Azaizia prend du recul sur la création de jeux, les IP, les communautés et la complexité de l'industrie.

Aymar AzaiziaOPEN EPISODE
Vincent Bergeron dans Could Be Better PodcastEP · 09
Jeu vidéoReleased

Propriété intellectuelle : erreurs, stratégies et protection

Vincent Bergeron partage des repères concrets pour protéger les projets, les idées et les actifs de propriété intellectuelle.

Vincent BergeronOPEN EPISODE
Stéphanie Marchand dans Could Be Better PodcastEP · 08
Jeu vidéoReleased

Diriger la production d'un studio AAA : leadership, équipes et décisions

Stéphanie Marchand raconte les réalités du leadership et de la production dans un studio AAA.

Stéphanie MarchandOPEN EPISODE
Pierre Moisan dans Could Be Better PodcastEP · 07
Jeu vidéoReleased

Ce qui fait durer un studio de jeu vidéo : décisions, risques et réalité

Pierre Moisan explore les décisions, les risques et les relations qui permettent à un studio de jeu vidéo de durer.

Pierre MoisanOPEN EPISODE
Pascal Blais dans Could Be Better PodcastEP · 06
VFXReleased

40 ans d'entrepreneuriat

Pascal Blais partage son parcours de quarante ans d'entrepreneuriat, d'animation et de création.

Pascal BlaisOPEN EPISODE
Dave Gagné dans Could Be Better PodcastEP · 05
Jeu vidéoReleased

Quand le son raconte le jeu : direction audio, rythme et émotion

Dave Gagné explore la manière dont le son raconte le jeu et façonne l'expérience des joueurs.

Dave GagnéOPEN EPISODE
Sylvie Trouvé dans Could Be Better PodcastEP · 04
VFXReleased

Être son propre studio

Sylvie Trouvé explore ce que signifie être son propre studio dans les industries créatives.

Sylvie TrouvéOPEN EPISODE
Étienne Lorthoy dans Could Be Better PodcastEP · 03
Jeu vidéoReleased

Être solo dev

Étienne Lorthoy raconte ce que signifie développer un jeu seul, de l'idée à la démo jouable.

Étienne LorthoyOPEN EPISODE
Nathalie Girard dans Could Be Better PodcastEP · 02
VFXReleased

Le rôle de VFX supervisor

Nathalie Girard revient sur le rôle du VFX supervisor et les réalités de la production d'effets visuels.

Nathalie GirardOPEN EPISODE
Frédéric Robichaud dans Could Be Better PodcastEP · 01
Jeu vidéoReleased

Le directeur technique, chef d'orchestre de la création

Frédéric Robichaud raconte le rôle du directeur technique, au croisement des outils, des équipes et de la création.

Frédéric RobichaudOPEN EPISODE
Le lancement de Could Be Better PodcastEP · 0.5
testReleased

Le lancement / Could Be Better Podcast

Découvrez Could Be Better Podcast, un espace de discussion autour du jeu vidéo, de l'animation, du VFX et de la CGI.

Guest TBAOPEN EPISODE

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The realities behind creative digital work.

Could Be Better looks at what happens behind the final image, build or release: the decisions, constraints, roles and craft that shape creative digital projects.

Game production

Roles, pipelines, creative decisions, production constraints and the realities of studio work.

Player & community understanding

How teams listen, test, interpret feedback and make decisions with players in mind.

Creative technologies

VFX, animation, CGI, tools, workflows and the evolution of digital creation.

Career & craft

The people behind the work: their paths, lessons and what they wish others understood.

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