EP · 10Le jeu vidéo n'est pas ce que vous croyez
Aymar Azaizia prend du recul sur la création de jeux, les IP, les communautés et la complexité de l'industrie.
Could Be Better explores the crafts, decisions and realities behind video games, VFX, CGI and animation, with the professionals shaping the creative digital industries.
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New conversations with people building games and creative digital industries.
EP · 10Aymar Azaizia prend du recul sur la création de jeux, les IP, les communautés et la complexité de l'industrie.
EP · 09Vincent Bergeron partage des repères concrets pour protéger les projets, les idées et les actifs de propriété intellectuelle.
EP · 08Stéphanie Marchand raconte les réalités du leadership et de la production dans un studio AAA.
EP · 07Pierre Moisan explore les décisions, les risques et les relations qui permettent à un studio de jeu vidéo de durer.
EP · 06Pascal Blais partage son parcours de quarante ans d'entrepreneuriat, d'animation et de création.
EP · 05Dave Gagné explore la manière dont le son raconte le jeu et façonne l'expérience des joueurs.
EP · 04Sylvie Trouvé explore ce que signifie être son propre studio dans les industries créatives.
EP · 03Étienne Lorthoy raconte ce que signifie développer un jeu seul, de l'idée à la démo jouable.
EP · 02Nathalie Girard revient sur le rôle du VFX supervisor et les réalités de la production d'effets visuels.
EP · 01Frédéric Robichaud raconte le rôle du directeur technique, au croisement des outils, des équipes et de la création.
EP · 0.5Découvrez Could Be Better Podcast, un espace de discussion autour du jeu vidéo, de l'animation, du VFX et de la CGI.
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Could Be Better looks at what happens behind the final image, build or release: the decisions, constraints, roles and craft that shape creative digital projects.
Roles, pipelines, creative decisions, production constraints and the realities of studio work.
How teams listen, test, interpret feedback and make decisions with players in mind.
VFX, animation, CGI, tools, workflows and the evolution of digital creation.
The people behind the work: their paths, lessons and what they wish others understood.
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