ÉP · 10Le jeu vidéo n'est pas ce que vous croyez
Aymar Azaizia prend du recul sur la création de jeux, les IP, les communautés et la complexité de l'industrie.
Média en françaisCould Be Better explore les métiers, les décisions et les réalités du jeu vidéo, des effets visuels, de l’image de synthèse et de l’animation, avec les professionnels des industries numériques créatives.
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De nouveaux échanges avec celles et ceux qui créent les jeux et façonnent les industries numériques créatives.
ÉP · 10Aymar Azaizia prend du recul sur la création de jeux, les IP, les communautés et la complexité de l'industrie.
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ÉP · 09Vincent Bergeron partage des repères concrets pour protéger les projets, les idées et les actifs de propriété intellectuelle.
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ÉP · 08Stéphanie Marchand raconte les réalités du leadership et de la production dans un studio AAA.
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ÉP · 07Pierre Moisan explore les décisions, les risques et les relations qui permettent à un studio de jeu vidéo de durer.
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ÉP · 06Pascal Blais partage son parcours de quarante ans d'entrepreneuriat, d'animation et de création.
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ÉP · 05Dave Gagné explore la manière dont le son raconte le jeu et façonne l'expérience des joueurs.
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ÉP · 04Sylvie Trouvé explore ce que signifie être son propre studio dans les industries créatives.
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ÉP · 03Étienne Lorthoy raconte ce que signifie développer un jeu seul, de l'idée à la démo jouable.
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ÉP · 02Nathalie Girard revient sur le rôle du VFX supervisor et les réalités de la production d'effets visuels.
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ÉP · 01Frédéric Robichaud raconte le rôle du directeur technique, au croisement des outils, des équipes et de la création.
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ÉP · 0.5Découvrez Could Be Better Podcast, un espace de discussion autour du jeu vidéo, de l'animation, du VFX et de la CGI.
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Could Be Better explore ce qui se passe avant l’image finale, le build ou la sortie : les décisions, contraintes, métiers et savoir-faire qui façonnent les projets numériques créatifs.
Métiers, chaînes de production, décisions créatives, contraintes et réalités du travail en studio.
Comment les équipes écoutent, testent, interprètent les retours et prennent des décisions en tenant compte des joueurs.
Effets visuels, animation, image de synthèse, outils, méthodes de travail et évolution de la création numérique.
Les personnes derrière les créations : leurs parcours, leurs apprentissages et ce qu’elles aimeraient faire comprendre.
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