Podcast · CBB par Lovelace
Could Be Better

Un podcast sur les personnes et les décisions qui façonnent de meilleurs jeux.

Could Be Better explore les métiers, les décisions et les réalités du jeu vidéo, des effets visuels, de l’image de synthèse et de l’animation, avec les professionnels des industries numériques créatives.

En français · Sous-titres anglais ajoutés progressivement
CBBCould Be BetterPar LovelaceÀ l’antenne

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Les derniers épisodes.

De nouveaux échanges avec celles et ceux qui créent les jeux et façonnent les industries numériques créatives.

Aymar Azaizia dans Could Be Better PodcastÉP · 10
Jeu vidéoPublié

Le jeu vidéo n'est pas ce que vous croyez

Aymar Azaizia prend du recul sur la création de jeux, les IP, les communautés et la complexité de l'industrie.

Média en français
Aymar AzaiziaVOIR L’ÉPISODE
Vincent Bergeron dans Could Be Better PodcastÉP · 09
Jeu vidéoPublié

Propriété intellectuelle : erreurs, stratégies et protection

Vincent Bergeron partage des repères concrets pour protéger les projets, les idées et les actifs de propriété intellectuelle.

Média en français
Vincent BergeronVOIR L’ÉPISODE
Stéphanie Marchand dans Could Be Better PodcastÉP · 08
Jeu vidéoPublié

Diriger la production d'un studio AAA : leadership, équipes et décisions

Stéphanie Marchand raconte les réalités du leadership et de la production dans un studio AAA.

Média en français
Stéphanie MarchandVOIR L’ÉPISODE
Pierre Moisan dans Could Be Better PodcastÉP · 07
Jeu vidéoPublié

Ce qui fait durer un studio de jeu vidéo : décisions, risques et réalité

Pierre Moisan explore les décisions, les risques et les relations qui permettent à un studio de jeu vidéo de durer.

Média en français
Pierre MoisanVOIR L’ÉPISODE
Pascal Blais dans Could Be Better PodcastÉP · 06
VFXPublié

40 ans d'entrepreneuriat

Pascal Blais partage son parcours de quarante ans d'entrepreneuriat, d'animation et de création.

Média en français
Pascal BlaisVOIR L’ÉPISODE
Dave Gagné dans Could Be Better PodcastÉP · 05
Jeu vidéoPublié

Quand le son raconte le jeu : direction audio, rythme et émotion

Dave Gagné explore la manière dont le son raconte le jeu et façonne l'expérience des joueurs.

Média en français
Dave GagnéVOIR L’ÉPISODE
Sylvie Trouvé dans Could Be Better PodcastÉP · 04
VFXPublié

Être son propre studio

Sylvie Trouvé explore ce que signifie être son propre studio dans les industries créatives.

Média en français
Sylvie TrouvéVOIR L’ÉPISODE
Étienne Lorthoy dans Could Be Better PodcastÉP · 03
Jeu vidéoPublié

Être solo dev

Étienne Lorthoy raconte ce que signifie développer un jeu seul, de l'idée à la démo jouable.

Média en français
Étienne LorthoyVOIR L’ÉPISODE
Nathalie Girard dans Could Be Better PodcastÉP · 02
VFXPublié

Le rôle de VFX supervisor

Nathalie Girard revient sur le rôle du VFX supervisor et les réalités de la production d'effets visuels.

Média en français
Nathalie GirardVOIR L’ÉPISODE
Frédéric Robichaud dans Could Be Better PodcastÉP · 01
Jeu vidéoPublié

Le directeur technique, chef d'orchestre de la création

Frédéric Robichaud raconte le rôle du directeur technique, au croisement des outils, des équipes et de la création.

Média en français
Frédéric RobichaudVOIR L’ÉPISODE
Le lancement de Could Be Better PodcastÉP · 0.5
testPublié

Le lancement / Could Be Better Podcast

Découvrez Could Be Better Podcast, un espace de discussion autour du jeu vidéo, de l'animation, du VFX et de la CGI.

Média en français
Invité à annoncerVOIR L’ÉPISODE

Livres blancs et ressources.

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Documents disponibles

Les réalités derrière la création numérique.

Could Be Better explore ce qui se passe avant l’image finale, le build ou la sortie : les décisions, contraintes, métiers et savoir-faire qui façonnent les projets numériques créatifs.

Production de jeux

Métiers, chaînes de production, décisions créatives, contraintes et réalités du travail en studio.

Compréhension des joueurs et communautés

Comment les équipes écoutent, testent, interprètent les retours et prennent des décisions en tenant compte des joueurs.

Technologies créatives

Effets visuels, animation, image de synthèse, outils, méthodes de travail et évolution de la création numérique.

Parcours et savoir-faire

Les personnes derrière les créations : leurs parcours, leurs apprentissages et ce qu’elles aimeraient faire comprendre.

Vous connaissez une personne à inviter ?

Proposez une personne, un sujet ou un métier à explorer dans un prochain épisode.