Un socle d’analyseentre joueurs et studios.
Nous sommes convaincus que les studios de demain créeront avec leurs joueurs. Nous construisons le lien qui rend cette approche possible.
Les signaux étaient déjà là.
Les studios devaient pouvoir les exploiter.
Lovelace est né d’un constat simple : les joueurs exprimaient déjà ce qui fonctionnait, ce qui échouait, ce qui les déroutait et ce qu’ils attendaient ensuite.
Les retours n’ont jamais manqué. Le défi était de transformer des réalités dispersées en informations utiles aux studios, avant que les décisions ne deviennent coûteuses.
Notre travail a commencé à la croisée de l’analyse des ressentis, de l’IA et des retours joueurs. Il s’est développé au contact des studios, éditeurs et équipes qui devaient décider à partir de signaux communautaires dispersés.
Un socle commun. Trois moments de décision.
Lovelace relie les réalités des joueurs aux décisions produit, marché et développement des studios.
Quels sont les signaux aujourd’hui ?
Une compréhension continue des joueurs pour savoir ce qu’ils disent, ce qui évolue et ce qui mérite votre attention.
Faut-il créer ce jeu ?
Un diagnostic stratégique pour valider la demande, le positionnement et le potentiel du marché avant de vous engager.
Sommes-nous sur la bonne voie ?
La recherche joueurs et l’analyse des communautés pour comprendre les difficultés et déterminer quoi corriger avant le lancement.
L’équipe derrière Lovelace.
Une équipe qui réunit des expertises en IA, données, jeux vidéo, communautés, recherche joueurs et mise sur le marché, avec Walter pour garder le cap.
Rexhino
Directeur général et cofondateur de Lovelace. Son parcours en intelligence artificielle, en analyse des sentiments, en entrepreneuriat et en accompagnement des studios l’amène à aider les équipes de jeux vidéo à transformer les réalités des joueurs en meilleures décisions.
Romain
COFONDATEURPilote la stratégie des données et les processus d’analyse, pour aider Lovelace à structurer les signaux des joueurs, à repérer les tendances et à produire des résultats utiles à la décision.
Magalie
COFONDATEURPilote le marketing, le positionnement et la stratégie communautaire, pour rapprocher Lovelace des studios, des joueurs et de l’ensemble de l’écosystème du jeu vidéo.
Antoine
COFONDATEURPilote l’architecture technique et le développement produit de Lovelace, en construisant la plateforme et les systèmes qui transforment les données communautaires en analyses exploitables.
Emmanuel
Pilote la recherche auprès des joueurs et les tests, en reliant les comportements observés, les retours des joueurs et les décisions de conception.
Walter
Garde l’équipe les pattes sur terre, se méfie des signaux parasites et rappelle parfois à tout le monde de prendre l’air.
Créé à Montréal.
Aux côtés des studios du monde entier.
Lovelace est né à Montréal, au cœur de l’un des écosystèmes du jeu vidéo les plus dynamiques au monde.
Nous travaillons avec des studios, partenaires et équipes de toute l’industrie pour créer un nouveau lien entre les joueurs et celles et ceux qui créent les jeux.
Envie de savoir ce que vos joueurs vous disent déjà ?
Découvrez comment Lovelace relie les réalités des joueurs aux décisions de votre studio, lors d’une démonstration de 20 minutes.
