Le manifeste LovelaceAide à la décision · Montréal

Les studios ne devraient pasdeviner ce que les joueursrévèlent déjà.

Les joueurs montrent déjà ce qui fonctionne, ce qui échoue, ce qui les déroute et ce qu’ils attendent ensuite. Lovelace rend ces réalités lisibles avant que les décisions ne deviennent coûteuses.

L’ancienne méthode reposait sur le silence.

Les studios créaient avec une visibilité limitée : quelques tests, messages, rapports et voix dominantes.

Les jeux ne vivent plus dans le silence. Les joueurs réagissent partout, répètent des tendances et révèlent des difficultés avant que l’équipe les perçoive clairement.

L’ancienne méthodesignaux partiels
  • Quelques tests joueurs
  • Quelques messages communautaires
  • Quelques rapports tardifs
  • La voix la plus forte dans la salle
isolé · tardif · voix dominante
La nouvelle réalitéen continu
  • Discord et Reddit
  • Avis et évaluations Steam
  • Diffusions et tests joueurs
  • Enquêtes et support
  • Signaux de marché en direct
continu · partout · révélateur

Le problème n’est pas le silence des joueurs.
Ce sont les signaux dispersés.

Nos convictions.

Quatre convictions qui guident tout ce que Lovelace construit.

01

Les réalités des joueurs doivent être compréhensibles.

Un retour devient utile lorsque les équipes comprennent ce qu’il signifie.

02

Le signal le plus bruyant n’est pas toujours le plus pertinent.

Les studios doivent distinguer le bruit, les émotions et les répétitions des tendances qui comptent vraiment.

03

Les meilleures décisions commencent avant la réunion.

Il faut comprendre les joueurs avant que les décisions de développement, marché, build ou lancement ne deviennent coûteuses.

04

Les joueurs doivent contribuer à la création des jeux.

En intégrant leurs réalités aux décisions, sans confier la conception du jeu aux communautés.

Des retours joueurs à l’aide à la décision.

Lovelace transforme des réalités dispersées en analyses utiles aux décisions qui façonnent un jeu.

01Produit

Que demandent les joueurs ? Quelles difficultés rencontrent-ils ? Quels retours se répètent ?

02Marché

La demande est-elle réelle, le positionnement clair et le public crédible ?

03Build

Où sont les difficultés, quelle est leur importance et quelles sont les priorités ?

L’objectif n’est pas d’écouter davantage.C’est de mieux décider.

Le manifeste Lovelace

Créez avec les signaux qui sont déjà sous vos yeux.

Découvrez comment Lovelace relie les réalités des joueurs aux décisions de votre studio.