Could Be BetterEpisode 10

Le jeu vidéo n'est pas ce que vous croyez

Aymar Azaizia prend du recul sur la création de jeux, les IP, les communautés et la complexité de l'industrie.

Jeu vidéo

🎙️ Could Be Better Podcast : Le podcast dédié aux professionnels et passionnés des industries créatives.

Partez à la rencontre d’experts du jeu vidéo, de l’animation, du VFX et de la CGI pour découvrir les coulisses de la création, leurs parcours et leurs conseils concrets.

⭐ Épisode du jour : Le jeu vidéo n’est pas ce que vous croyez avec Aymar Azaizia, Directeur, transmédia et développement des affaires chez Ubisoft Montréal.

Pour ce dernier épisode de la saison, on prend du recul sur une industrie souvent commentée de l’extérieur, mais rarement comprise dans toute sa complexité.

Aux côtés d’Aymar Azaizia, on explore ce qui se cache réellement derrière la création d’un jeu, la construction d’une IP, la relation avec les communautés, la cohérence d’un univers narratif et les enjeux de brand, de transmedia et de long terme.

Parce qu’un jeu vidéo, ce n’est jamais seulement un produit. C’est un équilibre entre vision créative, stratégie, production, business, audience et collaboration entre des équipes très différentes.

👤 À propos d’Aymar Azaizia

Aymar Azaizia, Directeur, transmédia et développement des affaires chez Ubisoft Montréal, est un expert reconnu de la stratégie transmedia, du développement d’univers narratifs et de la construction d’IP dans l’industrie du jeu vidéo.

Avec plus de 15 ans d’expérience, notamment chez Ubisoft, il a accompagné la vision, la cohérence et l’expansion de franchises majeures, en travaillant à la croisée de la narration, de la stratégie de marque, du licensing, des adaptations et des contenus transmedia.

Son parcours l’a amené à faire le lien entre les équipes créatives, business et production, avec une compréhension fine des enjeux qui permettent à une franchise de durer, d’évoluer et de rester cohérente à travers différents formats, médias et publics.

À travers ses conférences, panels et prises de parole, Aymar partage régulièrement son regard sur l’industrie avec une volonté claire : apporter du contexte, nuancer les idées reçues et mieux expliquer ce qui se passe réellement derrière la création et le développement des jeux vidéo.

🎮 Dans cet épisode, on parle notamment de :

• Ce que le grand public comprend souvent mal du jeu vidéo • L’écart entre perception externe et réalité de production • La différence entre écouter sa communauté et sur-réagir au feedback • Ce qui distingue un simple jeu d’une véritable IP • La construction d’une franchise sur le long terme • Le rôle du brand, du transmedia et de la cohérence narrative • Les erreurs fréquentes dans l’expansion d’un univers • La réalité de l’industrie, de ses contraintes et de son écosystème

🎧 Un épisode pour celles et ceux qui veulent mieux comprendre l’industrie de l’intérieur, au-delà des idées reçues, des raccourcis et des analyses trop simplifiées.


📚 Ressources discutées dans le podcast

  • Playing Hard - for honor Documantary

Cet épisode marque aussi la fin de la première saison de Could Be Better. Merci à toutes celles et ceux qui nous ont suivis, écoutés, partagés et soutenus depuis le lancement 🔥

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🎙️ À propos de Rexhino Hoxhaj

Rexhino est entrepreneur et cofondateur de Lovelace, une plateforme dédiée à l’analyse des communautés et des retours joueurs dans l’industrie du jeu vidéo. Fort de plusieurs années d’expérience en innovation et en accompagnement de startups, il aide studios et créateurs à mieux comprendre leurs joueurs et à prendre des décisions éclairées grâce à la data.

À travers Could Be Better, il cherche surtout à créer un espace de parole sincère, où l’on peut parler sans filtre des réalités du terrain, des contradictions du métier, des doutes, des décisions et de ce qu’on ne raconte pas toujours dans les success stories.

Contact • LinkedIn : https://www.linkedin.com/in/rexhinohoxhaj/ • Studio : https://lovelace.gg/


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